| 1 cuota de $75.500,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $75.500,00 |
| 2 cuotas de $45.107,48 | Total $90.214,95 | |
| 3 cuotas de $31.319,92 | Total $93.959,75 | |
| 6 cuotas de $17.857,01 | Total $107.142,05 | |
| 9 cuotas de $13.279,61 | Total $119.516,50 | |
| 12 cuotas de $11.174,00 | Total $134.088,00 |
| 1 cuota de $75.500,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $75.500,00 |
| 2 cuotas de $45.700,15 | Total $91.400,30 | |
| 3 cuotas de $31.161,37 | Total $93.484,10 | |
| 6 cuotas de $16.627,62 | Total $99.765,70 | |
| 9 cuotas de $12.035,54 | Total $108.319,85 | |
| 12 cuotas de $9.776,62 | Total $117.319,45 | |
| 24 cuotas de $6.668,85 | Total $160.052,45 |
| 3 cuotas de $31.553,97 | Total $94.661,90 | |
| 6 cuotas de $17.411,56 | Total $104.469,35 |
| 3 cuotas de $33.106,75 | Total $99.320,25 | |
| 6 cuotas de $18.600,68 | Total $111.604,10 | |
| 9 cuotas de $14.162,12 | Total $127.459,10 | |
| 12 cuotas de $11.761,64 | Total $141.139,70 |
| 18 cuotas de $7.586,49 | Total $136.556,85 |
CÓDIGO SECRETO - REGRESO A HOGWARTS
Edad: +10
Jugadores: 2-8
Minutos: 15-30
El Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería te da la bienvenida un año más.
El objetivo es el mismo que en el juego original: los jugadores, organizados por equipos, tratarán de adivinar todas las palabras o imágenes antes de que lo consiga el equipo rival
Sin embargo, en esta edición todas las pistas tienen que ver con el universo de Harry Potter y además se incluyen algunas modos especiales de juego. Por un lado, los equipos podrán elegir una de las casas de Hogwarts y beneficiarse de una habilidad especial exclusiva de su facción, por el otro, los jugadores pueden disputar la competición de la copa de las casas: cada victoria sumará puntos a una de las cuatro casas.
Tanto si conoces Código Secreto como si no, Regreso a Hogwarts es muy fácil de aprender y de jugar. Cada equipo deberá elegir a un prefecto que será quien dará las pistas durante la partida, el resto de los jugadores de cada equipo interpretarán a alumnos de primer año de casas rivales.
En cada turno, los prefectos diran una palabra y un número y el resto de los jugadores deberán adivinar a que palabras o imágenes hace referencia. Tras cada deducción, el prefecto indicará si esa carta se cubre con el escudo de la casa, de la casa rival, de una puerta cerrada o de Argus Filch. En este último caso Perderian la partida de inmediato!
Cuando se revelan todos los escudos de una de las casas, los miembros de esa casa gahan la partida.
