Robo Rally
Edad: +12 Jugadores: 2-6 Minutos: 45-90
Los robots de la fábrica de automóviles RoboRally pasan sus días de semana trabajando arduamente en la línea de montaje. Dedican largas horas a construir superdeportivos de alta velocidad que nunca llegan a ver en acción. Pero los sábados por la noche, la fábrica se transforma en un mundo de máquinas descontroladas y planes peligrosos, mientras estos robots participan en su propia carrera épica. ¡Se necesita velocidad, ingenio y trucos sucios para convertirse en una leyenda de las carreras! Cada jugador elige un robot y dirige sus movimientos jugando cartas. El caos se desata cuando todos los jugadores revelan las cartas que han elegido. Los jugadores se enfrentan a obstáculos como láseres industriales, fosos profundos y cintas transportadoras en movimiento, ¡pero también pueden usarlos a su favor! Cada jugador debe llegar a cada uno de los puntos de control en orden numérico. El primer jugador en llegar a todos los puntos de control gana.
En RoboRally, cada jugador controla un robot diferente en una carrera a través de una peligrosa planta de la fábrica. Se colocarán varios objetivos en el tablero y deberás guiar tu robot hacia ellos en un orden específico. Los tableros se pueden combinar de varias maneras para adaptarse a diferentes números de jugadores, y las carreras pueden durar tanto como deseen.
En general, los jugadores primero llenan todos los "registros" de su robot con cartas de movimiento boca abajo. Esto sucede simultáneamente y hay un límite de tiempo. Si no actúas con la suficiente rapidez, te verás obligado a colocar cartas al azar para completar el resto. Luego, comenzando por el primer registro, cada jugador revela su carta. La carta con el número más alto se mueve primero. Después de que todos resuelven su movimiento, revelan la siguiente carta, y así sucesivamente. Ejemplos de cartas de movimiento pueden ser girar 90 grados a la izquierda o a la derecha, avanzar 2 casillas o retroceder 1 casilla, aunque existe una mayor variedad. Puedes planificar una ruta perfecta, pero si otro robot choca contigo, puede desviarte de tu camino. ¡Esto puede ser desastroso, ya que no puedes reprogramar ninguna carta para corregirlo!
Los robots disparan láseres y los elementos de la fábrica se resuelven después de cada movimiento, y los robots pueden sufrir daños. Si reciben suficiente daño, ciertas cartas de movimiento se fijan y ya no se pueden cambiar. Si consiguen más, podrían ser destruidos por completo. Gana el primer robot que alcance todos los objetivos en el orden correcto, aunque algunos pueden otorgar puntos y jugar en formato de torneo.
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Folios: 110 cartas ULISES STANDAR USA 56X87.